캡처 게임 나쁜 양육

"나쁜 양육": 공포 비디오 게임이 어린 시절의 트라우마를 드러낼 때

에 의해 마리 뒤부아

현대 비디오 게임의 세계에서는 일부 타이틀이 매우 민감한 주제를 다루기도 합니다. 이것은 다음의 경우이다 "나쁜 양육"는 심리적 공포 게임으로, 2024년 8월 출시 이후 아동 학대 문제를 대화형 미디어로 어떻게 다룰 수 있는지에 대한 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다.

이름이 붙은 어린이가 등장합니다. 무서운 존재와 마주하다 미스터 레드 페이스이 게임은 초자연적인 공포의 관점에서 어린 시절의 트라우마를 탐구합니다. 어떤 사람들에게는 이는 학대 피해자들의 목소리를 대변하는 인식 제고 활동입니다. 어떤 사람들에게는 실제 트라우마를 건강에 해롭게 이용하는 것입니다. 이 논란의 여지가 있는 게임을 분석하고, 이것이 부모와의 관계에 어떤 윤리적 문제를 제기하는지 살펴보겠습니다.

불안한 개념: 학대에 대한 은유로서의 공포

"나쁜 양육" 는 작은 아파트에 사는 어린 소년 론이 되어 게임을 진행하는 1인칭 심리적 공포 게임입니다. 논란을 불러일으킨 이 게임의 원리는 아동 학대에 대한 은유적 비전에 기반을 두고 있습니다. 즉, 아이는 무서운 캐릭터와 마주하게 됩니다. 미스터 레드 페이스, 게임이 진행됨에 따라 이 인물은 폭력적이고 알코올 중독자인 아버지를 상징적으로 나타내는 것으로 밝혀진다.

게임의 Steam 페이지에 따르면, "Mr. Red Face는 어른들이 아이들을 교육하기 위해 만든 가공의 캐릭터입니다. 그는 좋은 아이들에게 선물을 주기 위해 늦은 밤에 나타난다고 합니다. 하지만 레드 페이스 씨의 이야기가 정말 그렇게 단순한가요? » 이 스토리는 게임의 주인공인 론이 붉은 얼굴의 남자의 사악한 계획으로부터 가족을 보호하려 애쓰는 동안 무서운 초자연적 현상에 직면하게 되는 작은 아파트를 배경으로 합니다.

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이 게임은 공포 장르의 관습을 사용하여 학대받은 아이들이 겪는 트라우마를 상징합니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 그는 이 초자연적인 존재 뒤에 숨은 진실을 발견하게 됩니다. 그것은 바로 부모의 폭력에 대한 우화입니다. 2OO2라는 이름으로 알려진 개발사는 게임 설명에서 플레이어에게 다음과 같이 명확하게 경고했습니다. "경고: 이 게임에는 어린 시절 트라우마를 유발할 수 있는 불쾌한 장면이 포함되어 있습니다. »

캡처 게임 나쁜 양육
나쁜 육아 게임 – 론

게임 "나쁜 부모"의 특징

특성설명
게임 유형심리적 공포 비디오 게임
플랫폼PC(스팀), 안드로이드, iOS
PEGI 분류16+
게임 모드독주
평균 기간20~40분
개발자2OO2(베트남 개발자)
출시일2024년 8월 16일
그래픽 스타일90년대 스타일, 로우 폴리 3D 그래픽
가격무료 (Steam에서는 유료 버전 제공)
어간 형성 모음아동학대, 어린 시절 트라우마

논란: 트라우마에 대한 비난과 악용 사이

이 게임에 대한 반응은 엇갈렸으며, 아동 학대와 같은 민감한 주제를 다루기 위해 비디오 게임의 공포를 이용하는 것에 대한 적법성에 대해 강력한 입장이 드러났습니다.

변호인의 주장

이 게임의 옹호자들은 인식 제고 도구로서의 가치를 강조합니다.

  • 강력한 은유적 표현 : 이 게임은 초자연적인 공포를 은유로 사용함으로써 학대받는 아이들이 경험하는 보이지 않는 공포를 가시화했습니다.
  • 카타르시스적인 이야기 : 일부 증거에 따르면 게임은 비슷한 트라우마를 겪은 사람들에게 구체적인 경험을 제공하여 일종의 정신적 고통을 해소할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
  • 몰입을 통한 인식 : 한 게임 해설자는 이 게임이 "부모에게 학대를 받는 아이가 주변 세계를 어떻게 인식하는지 보여주는 매우 흥미로운 공포 게임"이 될 수 있다고 설명했습니다. »
  • 공감의 벡터로서의 상호 작용 영화나 책과는 달리 비디오 게임은 플레이어가 1인칭 시점에서 상황을 경험할 수 있게 하며, 이를 통해 학대 피해자에 대한 공감을 강화할 수 있습니다.

비방자들의 비판

도박 반대자들은 몇 가지 윤리적 주장을 내세웁니다.

  • 재외상의 위험 : 어린 시절 학대를 경험한 사람들의 경우, 이런 종류의 게임을 하면 트라우마적인 기억이 떠오를 수 있습니다.
  • 고통을 오락으로 바꾸다 : 일부 비평가들은 비디오 게임의 테마로 아동학대를 사용하는 것은 고통스러운 현실을 하찮게 여기는 것이라고 주장합니다.
  • 잠재적으로 부정확한 표현 : 이 게임은 짧은 형식(20~40분)으로 구성되어 있어 학대와 같은 복잡한 주제를 다루는 데 필요한 심도 있는 내용을 담기 어렵습니다.
  • 개발자에 대한 주장 : 게임 전문 위키에 따르면 "개발자에 대한 최근 주장으로 인해 이 위키는 곧 비활성화될 수 있습니다."라는 문구가 언급되어 있어 게임 개발사와 관련된 논란도 일고 있습니다. »
캡처 게임 나쁜 부모 2
나쁜 육아 게임 - 론의 엄마

토론의 핵심: 나쁜 양육 게임의 심리적 영향

이 논란의 핵심은 게임이 플레이어에게, 특히 아동학대로 인해 개인적으로 피해를 입은 사람들에게 미칠 수 있는 영향입니다.

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불안한 증언들

에 대한 의견 아이엠디비 불안한 경험을 이렇게 설명합니다. "이 게임은 실제로 자녀를 학대하고 학대하는 부모가 있다는 것을 보여줍니다. 그런 일이 실제로 존재한다는 것이 너무나 충격적이고 충격적이었습니다. »

이런 종류의 증언은 근본적인 의문을 제기합니다. 비디오 게임이 정말로 아동학대의 현실에 대한 인식을 높일 수 있을까요? 아니면 단순히 강한 감정을 불러일으키기 위해 트라우마를 이용할 위험이 있을까요?

내러티브 콘텐츠 분석

이 게임의 스토리는 매우 민감한 주제를 탐구합니다. badparenting.app 웹사이트에 따르면, "Bad Parenting Story"는 현실과 초자연적 공포 사이에 갇힌 어린 소년 론의 이야기를 다룹니다. 일 중독자인 어머니와 알코올 중독자인 아버지와 함께 살면서 론은 그에게 예언적인 인형을 주는 신비한 존재, 레드 페이스 씨를 만난다. »

이 이야기는 학대받은 아이들이 자신의 상황에 대처하기 위해 개발한 심리적 메커니즘을 우화적으로 표현한 것처럼 보입니다. 초자연적인 모습의 레드 페이스 씨는 학대하는 부모로부터 유발된 공포를 상징하는 반면, 인형은 외상을 입은 아이들에게서 흔히 나타나는 심리적 방어 메커니즘인 분리 현상을 상징한다고 합니다.

학대 표현에 직면한 긍정적 양육

이런 논란의 여지가 있는 맥락에서, 긍정적인 양육이 무엇을 의미하는지 기억하는 것이 중요합니다. 긍정적인 양육은 게임에서 묘사된 행동과 정반대입니다.

긍정적 양육의 원칙은 대안 모델로서

긍정적인 양육은 게임이 대조적으로 강조하는 기본 원칙에 기초합니다.

  • 아이를 사람으로 존중하다 : 게임 속 폭력적인 아버지상과 반대입니다.
  • 공감적인 소통 : 론의 트라우마적 우주에 존재하지 않음.
  • 보안 프레임워크 구축 : 게임의 아이들이 모르는 것.
  • 아이의 필요를 경청하다 : 주인공의 가상 부모로부터 완전히 무시당함.
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세계보건기구는 "학대는 초기 뇌 발달을 방해하는 스트레스를 유발한다"고 지적합니다. 극심한 스트레스는 신경계와 면역계의 발달에 영향을 미칠 수 있습니다. »

대응으로서의 예방

게임이 불러일으키는 불안한 현실에 직면하여, 아동 보호 전문가들은 예방과 육아 지원 프로그램의 중요성을 거듭 강조하고 있습니다.

유니세프는 아동학대를 "아동이 겪는 모든 형태의 신체적, 심리적 폭력"으로 정의합니다. "이러한 폭력은 Action Enfance에서 상기시키듯이 심리적인 폭력("심리적 폭력은 신체적 폭력을 직접 사용하지 않고 타인을 학대하는 한 형태입니다")이든 신체적 폭력이든 아동의 발달에 지속적인 영향을 미칩니다.

비디오 게임 제작자의 윤리적 문제와 책임

을 둘러싼 논란 "나쁜 양육" 이런 민감한 주제를 다룰 때 비디오 게임 제작의 윤리와 개발자의 책임에 대한 더 광범위한 의문을 제기합니다.

창조적 자유의 한계

비디오 게임 제작자는 아동 학대와 같은 민감한 문제를 어느 정도까지 다룰 수 있을까? 이 근본적인 질문은 플레이어와 창작자 커뮤니티를 갈라놓는다.

한편으로는 예술적 표현의 자유를 옹호하고 비디오 게임 매체가 공감과 반성을 고취할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 것을 인식합니다. 반면에 창작자의 윤리적 책임과 특정 작품이 취약한 청중에게 미칠 수 있는 잠재적으로 해로운 영향에 대해 의문을 제기합니다.

상호작용의 역설

문제가 되는 행동을 제시하는 영화나 책과는 달리, 비디오 게임은 플레이어에게 시뮬레이션된 우주에서 배우가 되는 것을 요구합니다. 이런 특수성 때문에 논쟁은 특히 복잡해진다.

상호작용은 외상적 상황에 대한 감정적 충격과 이해를 향상시킬 수 있지만, 문제가 있는 행동에 대한 표현과 시뮬레이션 사이의 경계가 모호해질 수도 있습니다.

논란을 넘어 경계를 촉구합니다

"나쁜 양육"은 그것이 만들어내는 분열을 넘어, 아동 학대 문제에 차분하게 접근하는 데 있어 우리 모두가 겪는 집단적 어려움을 드러냅니다. 이 게임이 야기하는 불편함은 아마도 폭력의 현실에 대한 우리의 인식이 커지고 이를 마주해야 할 필요성이 커지고 있음을 반영하고 있을 것입니다.

이 게임을 둘러싼 논란이 쓸데없는 것처럼 보일지 몰라도, 적어도 아동 학대에 대한 침묵을 깨는 데에는 장점이 있습니다. 이 게임은 게임의 끔찍한 은유 뒤에 우리 사회가 예방, 감지, 가족 지원을 통해 대응해야 하는 구체적인 현실이 있다는 것을 일깨워줍니다.

비디오 게임의 합법성에 대한 논쟁을 넘어, 우리는 실제로 어린이를 보호하는 데 힘을 모아야 합니다. 아동 권리에 관한 국제 협약 제19조에서 상기시키듯이, 국가는 "아동을 모든 형태의 신체적 또는 정신적 폭력, 상해 또는 잔혹 행위로부터 보호"할 의무가 있습니다. 이는 가상의 경계를 훨씬 넘어서 우리의 일상 현실에서 우리에게 도전하는 이상입니다.

저자의 사진
긍정적인 육아에 열정을 갖고 있으며 아동 심리학에 대한 경험과 지식을 활용하여 부모가 교육적 어려움을 극복하도록 돕습니다. 그녀는 조화로운 가족 관계를 위해 열린 의사소통과 세심한 경청을 옹호하는 동시에 부모의 개인적 발전을 지원합니다.

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