捕獲ゲーム 悪い子育て

「悪い子育て」:ホラービデオゲームが子供のトラウマを暴露するとき

による マリー・デュボワ

現代のビデオゲームの世界では、非常にデリケートなテーマに敢えて取り組むタイトルもあります。これは 「悪い子育て」は、2024年8月のリリース以来、インタラクティブメディアが児童虐待の問題にどのように取り組むことができるかについて激しい議論を巻き起こしている心理ホラーゲームです。

という名前の子供が登場 ロン 恐ろしい存在と対峙した 赤い顔さんこのゲームでは、超自然的な恐怖というレンズを通して子供時代のトラウマを探ります。ある人々にとって、これは虐待の被害者に声を与える意識向上の取り組みです。他の人にとっては、実際のトラウマを不健全に利用していることになります。この物議を醸しているゲームと、それが親子関係に関して提起する倫理的な問題を一緒に分析してみましょう。

不穏な概念:虐待のメタファーとしての恐怖

「悪い子育て」 は、小さなアパートに住む少年ロンの立場でプレイヤーがプレイする一人称心理ホラー ゲームです。物議を醸したこのゲームの原理は、児童虐待の比喩的なビジョンに基づいています。子供は、 赤い顔さんゲームの進行とともに、この人物は暴力的でアルコール依存症の父親を象徴する人物であることが判明する。

ゲームの Steam ページによると、「ミスター・レッドフェイスは、大人が子供を教育するために作った架空のキャラクターです。夜遅くに現れて良い子に贈り物をすると言われています。しかし、ミスター・レッドフェイスの物語は本当にそれほど単純なのでしょうか?」この物語は小さなアパートで展開され、ゲームの主人公であるロンは、家族をレッドフェイスマンの邪悪な計画から守ろうとしながら、恐ろしい超自然現象に直面することになります。

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このゲームは、ホラージャンルの慣習を利用して、虐待を受けた子供たちが経験するトラウマを象徴しています。プレイヤーはゲームを進めていくうちに、この超自然的存在の背後にある真実、つまり親による暴力の寓話を発見していきます。 2OO2として知られる開発会社は、ゲームの説明の中でプレイヤーに明確に警告した。「警告:このゲームには、子供時代のトラウマを引き起こす可能性のある不快なシーンが含まれています。」

捕獲ゲーム 悪い子育て
悪い子育てゲーム – ロン

ゲーム「Bad Parenting」の特徴

特性説明
ゲームの種類心理ホラービデオゲーム
プラットフォームPC(Steam)、Android、iOS
PEGI分類16+
ゲームモードソロ
平均所要時間20〜40分
開発者2OO2(ベトナムの開発者)
発売日2024年8月16日
グラフィックスタイル90年代風のローポリ3Dグラフィック
価格無料(Steamでは有料版あり)
テーマ別児童虐待、幼少期のトラウマ

論争:トラウマの告発と悪用の間

このゲームの受け止め方は賛否両論で、児童虐待のようなデリケートなテーマを扱うためにビデオゲームのホラーを使うことの正当性について強い立場を明らかにしている。

擁護派の主張

このゲームの支持者は、意識向上のツールとしての価値を強調している。

  • 強力な比喩的表現 超自然的な恐怖を比喩として使うことで、このゲームは虐待を受けた子供たちが経験する目に見えない恐怖を目に見える形で表現することになる。
  • カタルシス的な物語 いくつかの証拠は、ゲームが、同様のトラウマを経験した人々に、その経験を具体的な形にすることで、一種のカタルシスを提供できることを示唆しています。
  • 没入感による気づき : ゲーム解説者は、このゲームは「親から虐待を受けた子供が周囲の世界をどのように認識しているかを示す、非常に興味深いホラーゲームになる可能性がある」と説明している。
  • 共感のベクトルとしてのインタラクティブ性 映画や本とは異なり、ビデオゲームではプレイヤーが一人称で状況を体験できるため、虐待の被害者に対する共感を強めることができます。

批判者への批判

ギャンブル反対派はいくつかの倫理的議論を展開しています。

  • トラウマの再体験のリスク : 幼少期に虐待を受けた人にとって、この種のゲームをプレイすることはトラウマ的な記憶を呼び起こす可能性があります。
  • 苦しみを娯楽に変える 批評家の中には、児童虐待をビデオゲームのテーマに使うことは痛ましい現実を軽視するものだと考える者もいる。
  • 不正確な表現の可能性あり ゲームの短い形式(20〜40分)では、虐待のような複雑な主題を扱うために必要な深みを実現できません。
  • 開発者に対する申し立て : 開発者に関する論争も浮上しており、ゲーム専用のウィキでは次のように述べられています。「開発者に対する最近の申し立てにより、このウィキは間もなく無効になる可能性があります。」
キャプチャーゲーム 悪い子育て 2
悪い子育てゲーム – ロンの母親

議論の中心は「悪い子育てゲーム」の心理的影響

論争の中心となるのは、ゲームがプレイヤー、特に児童虐待の被害を受けたプレイヤーに与える影響だ。

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不安をかき立てる証言

コメント IMDb 衝撃的な体験を次のように語っています。「このゲームは、子どもを虐待する親が本当にいるということを教えてくれます。そのようなことが実際に存在するというのは、とても衝撃的で、トラウマになります。」

この種の証言は、根本的な疑問を提起する。ビデオゲームは本当に児童虐待の現実に対する意識を高めることができるのか、それともトラウマを利用して強い感情を喚起するリスクがあるだけなのか?

物語内容分析

ゲームの物語は、非常に繊細なテーマを探求します。ウェブサイト badparenting.app によると、「Bad Parenting Story は、現実と超自然的な恐怖の間に挟まれた少年ロンの物語です。仕事中毒の母親とアルコール依存症の父親と暮らすロンは、予言の人形をくれる謎の存在、ミスター・レッド・フェイスと出会います。」

この物語は、虐待を受けた子供たちが自分たちの状況に対処するために発達させた心理的メカニズムの寓話として機能しているようです。超自然的な姿の「ミスター・レッド・フェイス」は、虐待する親によって引き起こされる恐怖を表していると言われており、人形は、トラウマを負った子供たちによく見られる心理的防衛機構である解離を象徴していると言われている。

虐待の表現に直面した前向きな子育て

この物議を醸す状況では、ポジティブな子育てが何を意味するのかを思い出すことが重要です。それは、ゲームで描かれている行動とは正反対です。

反モデルとしてのポジティブな子育ての原則

ポジティブな子育ては、ゲームが対照的に強調する基本原則に基づいています。

  • 子どもを一人の人間として尊重する ゲーム内の暴力的な父親像とは正反対。
  • 思いやりのあるコミュニケーション : ロンのトラウマ的な世界には存在しない。
  • 安全な枠組みの構築 : ゲームの子供が知らないこと。
  • 子どものニーズに耳を傾ける : 主人公の架空の両親に完全に無視される。
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世界保健機関は次のように指摘しています。「虐待はストレスを引き起こし、早期の脳の発達を阻害します。極度のストレスは神経系や免疫系の発達に影響を及ぼす可能性があります。」

対応としての予防

ゲームによって引き起こされた不穏な現実に直面して、児童保護の専門家たちは予防と子育て支援プログラムの重要性を改めて訴えている。

ユニセフは児童虐待を「子どもが受けるあらゆる形態の身体的、精神的暴力」と単純に定義しています。 「この暴力は、アクション・アンファンスが私たちに思い出させてくれるように心理的なものであろうと(「心理的暴力は、身体的暴力を直接使用せずに他人に対して行う虐待の一形態である」)、身体的なものであろうと、子どもの発達に永続的な影響を及ぼします。

ビデオゲーム制作者の倫理的問題と責任

をめぐる論争 「悪い子育て」 ビデオゲーム制作の倫理や、このようなデリケートなテーマを扱う際の開発者の責任について、より広範な疑問を提起します。

創造の自由の限界

ビデオゲームの制作者は、児童虐待のようなデリケートな問題にどの程度まで取り組むことができるのでしょうか?この根本的な疑問は、プレイヤーとクリエイターのコミュニティを分断します。

一方で、芸術的表現の自由を擁護し、共感と反省を喚起するビデオゲームという媒体の可能性を認識しています。その一方で、クリエイターの倫理的責任や、特定の作品が弱い立場の観客に及ぼす潜在的な悪影響について疑問が投げかけられています。

インタラクティブ性のパラドックス

問題のある行動を描写する映画や本とは異なり、ビデオゲームではプレイヤーはシミュレートされた世界の俳優になることを求められます。この特殊性により、議論は特に複雑になります。

インタラクティブ性は、トラウマ的な状況に対する感情的な影響と理解を高めることができますが、問題のある行動の表現とシミュレーションの境界を曖昧にする可能性もあります。

論争を超えて、警戒を呼びかける

「悪い子育て」は、それが作り出す分裂を超えて、児童虐待という問題に冷静に取り組むことの私たち全体の難しさを明らかにしている。このゲームによって生じた不快感は、おそらく、この暴力の現実とそれに立ち向かう必要性に対する私たちの認識の高まりを反映しているのでしょう。

このゲームをめぐる論争は無益に思えるかもしれないが、少なくとも、児童虐待を取り巻く沈黙を破るというメリットはある。このゲームは、恐ろしい比喩の背後に具体的な現実があり、私たちの社会は予防、発見、家族への支援を通じて対応しなければならないことを私たちに思い出させます。

なぜなら、ビデオゲームの合法性に関する議論を超えて、子供たちの真の保護こそが私たちの力を結集すべきものだからです。児童の権利に関する国際条約第 19 条が私たちに思い出させるように、各国は「あらゆる形態の身体的または精神的暴力、傷害または残虐行為から児童を保護する」ことを約束します。これは、仮想の境界をはるかに超えて、私たちの日常の現実に挑戦する理想です。

著者の写真
前向きな子育てに情熱を持ち、児童心理学の経験と知識を活用して、親が教育上の課題に対処できるよう支援します。彼女は、親自身の個人的な成長をサポートしながら、調和のとれた家族関係のためにオープンなコミュニケーションと注意深く耳を傾けることを提唱しています。

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