kaapata peli huono vanhemmuus

"Huono vanhemmuus": Kun kauhuvideopelit paljastavat lapsuuden trauman

Tekijä: Marie Dubois

Nykyaikaisten videopelien maailmassa jotkut pelit uskaltavat käsitellä syvästi herkkiä teemoja. Tämä on tapaus "Huono vanhemmuus", psykologinen kauhupeli, joka julkaisustaan elokuussa 2024 lähtien on herättänyt kiivasta keskustelua siitä, kuinka interaktiivinen media voi käsitellä lasten hyväksikäyttöä.

Mukana lapsi nimeltä Ron kohdata pelottava olento nimeltä Mr. Red FaceTämä peli tutkii lapsuuden traumoja yliluonnollisen kauhun linssin läpi. Joillekin se on tietoisuutta lisäävä pyrkimys, joka antaa äänen hyväksikäytön uhreille; toisille todellisten traumojen epäterveellistä hyväksikäyttöä. Analysoidaan yhdessä tätä kiistanalaista peliä ja sen herättämiä eettisiä kysymyksiä suhteestamme vanhemmuuteen.

Häiritsevä käsite: kauhu hyväksikäytön vertauskuvana

"Huono vanhemmuus" on ensimmäisen persoonan psykologinen kauhupeli, jossa pelaaja asettuu pienessä asunnossa asuvan nuoren pojan Ronin kenkiin. Kiistaa herättäneen pelin periaate perustuu metaforiseen visioon lasten hyväksikäytöstä: lapsi kohtaa pelottavan hahmon nimeltä Mr. Red Face, hahmo, joka pelin aikana osoittautuu väkivaltaisen ja alkoholisti isänsä symboliseksi esitykseksi.

Pelin Steam-sivun mukaan "Mr. Red Face on kuvitteellinen hahmo, jonka aikuiset ovat luoneet kouluttaakseen lapsiaan. Sanotaan, että hän ilmestyy myöhään illalla tarjoamaan lahjoja hyville lapsille. Mutta onko Mr. Red Facen tarina todella näin yksinkertainen? » Tämä tarina sijoittuu pieneen asuntoon, jossa pelin päähenkilö Ron kohtaa pelottavia yliluonnollisia ilmiöitä yrittäessään suojella perhettään Punanaaman miehen pahoilta suunnitelmilta.

Lue myös:  Lasten kaste: kyyhkysen symboli 

Peli käyttää kauhugenren käytäntöjä symboloimaan pahoinpideltyjen lasten kokemaa traumaa. Pelaajan edetessä hän löytää totuuden tämän yliluonnollisen olennon takana: allegorian vanhempien väkivallasta. Kehittäjä, joka tunnetaan nimellä 2OO2, varoitti pelaajia pelin kuvauksessa: "Varoitus: Tämä peli sisältää häiritseviä kohtauksia, jotka voivat laukaista lapsuuden trauman. »

kaapata peli huono vanhemmuus
huono vanhemmuuspeli – Ron

Pelin "Bad Parenting" ominaisuudet

OminaistaKuvaus
PelityyppiPsykologinen kauhuvideopeli
AlustatPC (Steam), Android, iOS
PEGI-luokitus16+
PelitilaYksin
Keskimääräinen kesto20-40 minuuttia
Kehittäjä2OO2 (vietnamilainen kehittäjä)
Julkaisupäivä16. elokuuta 2024
Graafinen tyyli90-luvun tyyli, vähäpolyinen 3D-grafiikka
HintaIlmainen (maksullisella versiolla Steamissä)
TemaattinenLasten hyväksikäyttö, lapsuuden trauma

Kiista: tuomitsemisen ja trauman hyväksikäytön välillä

Pelin vastaanotto on ollut ristiriitaista, ja se on paljastanut vahvat kannat videopelikauhujen käytön oikeutuksesta käsitellä arkaluonteista aihetta, kuten lasten hyväksikäyttöä.

Puolustajien argumentti

Pelin kannattajat korostavat sen arvoa tietoisuutta lisäävänä työkaluna:

  • Voimakas metaforinen esitys : Käyttämällä yliluonnollista kauhua metaforana, peli tekisi näkyväksi pahoinpideltyjen lasten kokeman näkymätön kauhun.
  • Katarsinen tarina : Jotkut todisteet viittaavat siihen, että pelaaminen voi tarjota eräänlaisen katarsisin ihmisille, jotka ovat kokeneet samanlaisia traumoja antamalla heidän kokemuksilleen konkreettisen muodon.
  • Tietoisuus upotuksen kautta : Pelin kommentaattori selittää, että peli voisi olla "erittäin mielenkiintoinen kauhupeli, joka näyttää kuinka vanhempiensa hyväksikäyttämä lapsi näkee ympäröivän maailman. »
  • Interaktiivisuus empatian vektorina Toisin kuin elokuvassa tai kirjassa, videopelit antavat pelaajan kokea tilanteen ensimmäisessä persoonassa, mikä voi vahvistaa empatiaa hyväksikäytön uhreja kohtaan.

Arvosteluja vastustajia kohtaan

Uhkapelien vastustajat esittivät useita eettisiä perusteita:

  • Retraumatisoitumisen riski : Ihmisille, jotka ovat kokeneet lapsuudessa väkivaltaa, tämän tyyppinen peli voi laukaista traumaattisia muistoja.
  • Kärsimyksen muuttaminen viihteeksi : Jotkut kriitikot uskovat, että lasten hyväksikäytön käyttäminen videopelien teemana vähättelee tuskallista todellisuutta.
  • Mahdollisesti epätarkka esitys : Pelin lyhyt muoto (20-40 minuuttia) ei salli riittävän syvällistä käsitellä niinkin monimutkaista aihetta kuin väärinkäyttö.
  • Syytökset kehittäjää vastaan : Myös kehittäjää koskevat kiistat ovat ilmaantuneet, kuten pelille omistettu wiki ehdottaa, jossa mainitaan: "Kehittäjää vastaan esitettyjen viimeaikaisten syytösten vuoksi tämä wiki voidaan pian poistaa käytöstä. »
kaapata peli huono vanhemmuus 2
huono vanhemmuuspeli – Ronin äiti

Keskustelun ytimessä: Bad Parenting -pelin psykologinen vaikutus

Keskeinen näkökohta kiistassa on pelin vaikutus pelaajiinsa, erityisesti niihin, jotka ovat henkilökohtaisesti kärsineet lasten hyväksikäytöstä.

Lue myös:  Lasten kaste: kyyhkysen symboli 

Järkyttävät todistukset

Kommentti aiheesta IMDb kuvailee häiritsevää kokemusta: ”Tämä peli näyttää meille, että todellakin on vanhempia, jotka pahoinpitelevät ja pahoinpitelevät lapsiaan. Se oli niin häiritsevää ja traumaattista, että tällainen asia todella oli olemassa. »

Tämän tyyppinen todistus herättää perustavanlaatuisen kysymyksen: voiko videopeli todella lisätä tietoisuutta lasten hyväksikäytön todellisuudesta vai onko se yksinkertaisesti vaarassa käyttää traumaa hyväkseen voimakkaiden tunteiden herättämiseen?

Narratiivinen sisällön analyysi

Pelin kertomus tutkii syvästi herkkiä teemoja. Badparenting.app-sivuston mukaan "Bad Parenting Story seuraa Ronia, nuorta poikaa, joka on jäänyt todellisuuden ja yliluonnollisen kauhun väliin. Asuessaan työnarkomaanin äidin ja alkoholisti-isän kanssa Ron tapaa herra Red Facen, salaperäisen olennon, joka antaa hänelle profeetallisen nuken. »

Tämä kertomus näyttää toimivan allegoriana psykologisista mekanismeista, joita pahoinpidelty lapset ovat kehittäneet selviytyäkseen tilanteestaan. Mr. Red Facen yliluonnollisen hahmon sanotaan edustavan väkivaltaisen vanhemman inspiroimaa kauhua, kun taas nuken sanotaan symboloivan dissosiaatiota, yleistä psykologista puolustusmekanismia traumatisoituneiden lasten keskuudessa.

Positiivinen vanhemmuus väkivallan esittämisen edessä

Tässä kiistanalaisessa kontekstissa on tärkeää muistaa, mitä positiivinen vanhemmuus edustaa, mikä on täsmälleen päinvastoin kuin pelissä kuvataan.

Positiivisen vanhemmuuden periaatteet vastamallina

Positiivinen vanhemmuus perustuu perusperiaatteisiin, joita peli korostaa vastakohtana:

  • Kunnioita lasta ihmisenä : Pelin väkivaltaisen isähahmon vastakohta.
  • Myötätuntoinen viestintä : Poissa Ronin traumaattisesta universumista.
  • Turvallisen kehyksen luominen : Mitä pelin lapsi ei tiedä.
  • Kuuntelemalla lapsen tarpeita : Päähenkilön kuvitteelliset vanhemmat ovat jättäneet huomioimatta kokonaan.
Lue myös:  Lasten kaste: kyyhkysen symboli 

Kuten Maailman terveysjärjestö huomauttaa: "Väärinkäyttö aiheuttaa stressiä, joka liittyy varhaisen aivojen kehityksen häiriintymiseen. Äärimmäinen stressi voi vaikuttaa hermoston ja immuunijärjestelmän kehittymiseen. »

Ennaltaehkäisy vastauksena

Pelin herättämien häiritsevien todellisuuksien edessä lastensuojeluasiantuntijat toistavat ennaltaehkäisevien ja vanhemmuuden tukiohjelmien tärkeyden.

UNICEF määrittelee lasten hyväksikäytön yksinkertaisesti "kaikenlaisiksi fyysisen ja henkisen väkivallan muodoiksi, joista lapsi kärsii". "Tällä väkivallalla, olipa se psykologista, kuten Action Enfance muistuttaa meitä ("Psykologinen väkivalta on toisia kohtaan tapahtuvaa huonoa kohtelua ilman välitöntä fyysistä väkivaltaa") tai fyysistä, on pysyviä seurauksia lapsen kehitykseen.

Eettiset kysymykset ja videopelien tekijöiden vastuu

Ympäröivä kiista "Huono vanhemmuus" herättää laajempia kysymyksiä videopelien luomisen eettisyydestä ja kehittäjien vastuusta käsiteltäessä tällaisia arkaluonteisia aiheita.

Luovan vapauden rajat

Missä määrin videopelien luoja voi ottaa vastaan sellaisia arkaluonteisia asioita kuin lasten hyväksikäyttö? Tämä peruskysymys jakaa pelaajien ja tekijöiden yhteisön.

Toisaalta puolustaa taiteellisen ilmaisun vapautta ja tunnustaa videopelimedian mahdollisuudet herättää empatiaa ja pohdintaa. Toisaalta kyseenalaistaa tekijöiden eettisen vastuun ja tiettyjen teosten mahdollisen haitallisen vaikutuksen haavoittuvaiseen yleisöön.

Interaktiivisuuden paradoksi

Toisin kuin ongelmallisia käyttäytymismalleja esittelevä elokuva tai kirja, videopeli pyytää pelaajaa näyttelijäksi simuloidussa universumissa. Tämä erityispiirre tekee keskustelusta erityisen monimutkaisen.

Vuorovaikutus voi lisätä traumaattisten tilanteiden emotionaalista vaikutusta ja ymmärrystä, mutta se voi myös hämärtää ongelmallisten käyttäytymismallien esittämisen ja simuloinnin välistä rajaa.

Kiistan lisäksi kehotus valppauteen

"Huono vanhemmuus" paljastaa sen luomien jakautumisten lisäksi yhteiset vaikeutemme lähestyä rauhallisesti lasten hyväksikäyttöä. Tämän pelin aiheuttama epämukavuus heijastaa ehkä kasvavaa tietoisuuttamme tämän väkivallan todellisuudesta ja tarpeesta kohdata se.

Vaikka pelin ympärillä oleva kiista saattaa tuntua turhalta, sen ansiona on ainakin se, että se rikkoo hiljaisuuden, joka liian usein ympäröi lasten hyväksikäyttöä. Se muistuttaa meitä siitä, että pelin kauhistuttavien metaforien takana piilee konkreettinen todellisuus, johon yhteiskuntamme on vastattava ennaltaehkäisemällä, havaitsemalla ja tukemalla perheitä.

Koska videopelien legitimiteetistä käytävien keskustelujen lisäksi lasten todellisen suojelun pitäisi mobilisoida energiamme. Kuten lapsen oikeuksien kansainvälisen yleissopimuksen 19 artikla muistuttaa, valtiot sitoutuvat "suojelemaan lasta kaikenlaiselta fyysiseltä tai henkiseltä väkivallalta, loukkaantumiselta tai raakuudelta": ihanne, joka ylittää paljon virtuaalisuuden rajoja haastaakseen meidät päivittäisessä todellisuudessamme.

Kirjoittajan kuva
Intohimoinen positiiviseen vanhemmuuteen, hän käyttää kokemustaan ja tietämystään lasten psykologiasta auttaakseen vanhempia kohtaamaan koulutushaasteet. Hän kannattaa avointa kommunikaatiota ja tarkkaavaista kuuntelemista harmonisten perhesuhteiden luomiseksi, samalla kun hän tukee vanhempia heidän omassa henkilökohtaisessa kehityksessään.

Jätä kommentti

fiSuomi
Sinun Mastodon-instanssisi
Jaa...